火箭浣熊的期待是驾驶飞行器带着这帮朋友自由遨游太空,却被至高进化残忍告知,他们不配去往新世界,科学家将挖走浣熊的脑袋做研究,其他动物实验品则会被集体毁灭。虽然火箭浣熊逃出了魔掌,代价却是朋友们接连惨死在他眼前,成为萦绕他后半生的心魔。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
这个犯罪团伙通过虚构名人、明星身份,邀请粉丝加入各种“粉丝团”“应援团”,从“进团”到“直播互动”到加微信“私密聊天”,一步步诱导被害人与“明星”建立情感联系,再以“投资、公益、应援、恋爱”等各种理由索要钱款。犯罪团伙编造的明星身份除了影视艺人,还包括金融大咖、业界翘楚等。
《疾速追杀3》的美国本土票房为1.71亿美元,全球票房为3.28亿美元。这比《疾速追杀2》的美国本土票房为9200万美元和全球票房1.71亿美元,有了显著的进步。第二部上映首周末票房3000万美元,是第一部《疾速追杀》首周末票房1400万美元的两倍。第一部电影在全球获得了8800万美元的票房。
而制作、场面、阵容的全面升级更让现场观众重拾情怀之余大感惊喜:“看预告和特辑就感觉特别震撼了,没想到在电影院看更震撼,演员们实在太帅了,枪战看起来特别爽!”真实感和代入感极强的爆炸飙车、枪战肉搏,让不少观众感叹:“这么大制作的港片看一部少一部,不愧是每一帧都值回票价的超级大片,我已经准备二刷了!”
如果没有格斗,他们会在哪?恩波格斗俱乐部学生银军受访说,“应该在大山,在大山里面背石头”。苏木的现实原型苏木达尔基说,“放牛?放牛自己家也没有牛,放别人家的牛。”