如果没有聪明的(人为的)行政干预,挑战我们作为观众的基本本能,不懈地点击洗脑视频,大多数这些平台的收视率还那么好吗?对于抖音而言,也许吧。从更复杂的美学角度来看,为最大限度地提高观众参与度而进行的不受限制的竞争是一场逐底竞争。更糟糕的是,从新闻道德的角度来看,在非剧情领域,这是一场无知和妄想的竞争。
一部叫做《杀人树懒》(Slotherhouse)的电影曝光了海报,并且定在8月30号在美国上映。故事讲述一个女大学生养了一个可爱的树懒,为了竞选姐妹会会长,把这个树懒当成拉选票的吉祥物,但是一系列杀人案发生,凶手则有可能正是这个人畜无害的树懒。
预告片围绕霓虹灯牌展开,传递出霓虹灯在香港人心中不仅是店家招牌,更是归家的路标,不仅是风靡一时的流行景观,更是代表着一种传承的珍贵情怀。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
蕾切尔·布罗斯纳安《了不起的麦瑟尔夫人》
现实主义题材的作品是刘家成导演最擅长的领域,《春日暖阳》在他的执导下,想必能拍出观众想看的影视圈现状来。